《Monster Hunter Now》遊戲製作人麥谷結衣(Yui Mugitani)發表第六季最新內容,同時接受台灣媒體採訪。談到古龍數量、狩獵人數、Campfire圖示、戰鬥時長、Scopely收購、熱門活動頻率、配裝困難、好友遠端組隊、戰型強化等問題。以下為問答全部內容,提供給玩家們參考。
- 問:隨著古龍越來越多,未來是否考慮將古龍加入大型連續狩獵,讓玩家有更多挑戰的機會。
- 答:開發團隊知道這個狀況,但是讓古龍在大型連續狩獵登場有些難度。我們會想辦法調整,用其他的方式來改善。
- 問:目前每場狩獵最多4人參與,未來是否考慮讓更多玩家參與同場狩獵,例如擴充到6人。
- 答:開發初期其實有考慮是否開放4人以上狩獵,但目前沒有打算擴張。在今年四月時曾經推出魔物大量岀現的活動,也算比較接近的概念,就是讓大家聚在一個地方一起遊玩,以後也會朝這個目標進行。
- 問:目前地圖上的Campfire社群圖示有時會遮檔魔物或狩獵點,影響到識別或點擊,是否有計畫改善。
- 答:首先抱歉讓玩家感到不方便的遊玩體驗,MHN推出至今快兩年,已累積非常多的圖示在畫面上,我們知道此狀況也在持續努力改善UI,會設法讓玩家體驗更順暢。
- 問:目前狩獵採用75秒或150秒的戰鬥時間,而毒屬性武器的效果是以時間為基礎進行持續傷害,在有限的時間內會受到觸發次數的限制,是否考慮進行調整。
- 答:其實不只毒屬性,所有技能、屬性、武器的平衡性開發團隊都有注意,三月時已做過大幅調整,六月新增的戰型強化也是調整的對策之一,今後也會不斷持續調整,讓各種武器都有表現的空間。每次新增功能、裝備,整體平衡環境都會有很大的變化,開發團隊也會持續注意玩家的遊玩狀況進行調整。
- 問:請問被收購後對於開發團隊端是否有任何變化或影響。
- 答:MHN團隊的方針、開發體制基本上都沒有受到任何影響。
- 問:有關錢潮來襲、活動交換所這類機制預計多久舉辦一次。
- 答:目前有準備之前岀現過的屬性強化活動或是錢潮來襲活動,都有在安排,陸續會登場,廣受好評的活動也會想辦法讓岀現頻率高一點。
- 問:裝備的數量很龐大,玩家尋找特定技能組合的時候相當困難,資深玩家可能透過經驗可找到合適的搭配,但對新手或回鍋玩家而言,要在短時間理解如此龐大的裝備系統難度相當高,未來是否會針對裝備搜尋、配裝提供優化的方式。
- 答:開發團隊有注意到這個狀況,因為裝備眾多無法讓玩家一眼了解到裝備、技能的魅力或是如何搭配。要如何改善目前還無法具體告知,但是有想辦法開發出比較好的設計。有幸有很多YouTuber幫我們製作攻略情報,同時我們也希望在遊戲裏面玩家就可以得知武器該如何用、裝備該如何搭配,這方面會努力設計。
- 問:目前僅能與附近玩家組隊狩獵,對居住在偏遠地方的玩家較難組隊成功,未來是否有可能加入狩獵後邀請好友參加的功能,讓玩家在狩獵後也能再度邀請遠端好友一同狩獵。
- 答:目前有大型連續狩獵、次元連結的功能讓玩家可與遠方獵人一同遊玩,但是如果要跟遠方好友一起,目前的確只有好友任務這個功能。MHN很注重好友一起遊玩,現在這個時間點可能無法做出與遠端好友即時連線遊玩,如何改善或是用類似的方式讓大家享受與遠方好友一同遊玩的樂趣,開發團隊也在努力討論之中。
- 問:在上次更新中對不少武器、技能進行了調整,請問是否觀察到這些變化對玩家的遊玩方式產生什麼樣的影響,比如某些武器的使用率有提升,或是還需要進一步調整。
- 答:具體的數字無法奉告,但可看到玩家整體參與率有上升,應該是有一定程度的滿意,接下來也一定會有各種程度的更新、調整,請大家放心。
- 問:第六季更新戰型強化選擇單手劍、太刀、輕弩槍的原因是什麼。這三把武器有的玩家覺得已經夠強,現在又戰型強化,為何不先把較弱的武器開放。
- 答:單手劍是玩家進入MHN時最先接觸的武器,太刀與輕弩槍我們是特別選近距離與遠距離各一把,比較平衡。這三把武器根據我們的資料是玩家使用率較高的,因此比較多玩家可享受到戰型強化的樂趣。今後其他武器的強化也會陸續推出,時間應該也會比想像中早一點,請大家再稍候一下下,其他的武器也一定能享受到。