開放世界擴展至天空 探索《地平線 西域禁地:炙炎海岸》雲朵間的秘密

遊戲世界越真實、就能為玩家帶來越沉浸的體驗,包括空中栩栩如生的雲朵。《地平線 西域禁地》擴充內容「炙炎海岸」即將在4月19日於PS5推出,開發商Guerrilla說明新內容在天空景觀上帶來的新做法,透過PS5的硬體能力,雲朵間也成為立體世界,能如地面上一般探索。

《地平線 期待黎明》時期做法

在現今的電影跟動畫中,已可做出以假亂真的世界景觀。不過在遊戲中即時產生的話,就需要強大的運算能力。根據Guerrilla首席特效師Andrew Schneider表示,2015年PlayStation 4推出新型號後,他們開發了一個「開放世界立體雲朵系統」,可隨著遊戲世界一天中時間的變化,營造逼真的動畫。

不過當時軟硬體技術尚未到達適當的階段,無法即時呈現3D立體雲朵,只能改用繪製固定的雲層,雖能產生高品質效果,但勞力多於模擬。

《地平線 西域禁地:炙炎海岸》遊戲畫面(圖・PlayStation Blog)
《地平線 西域禁地:炙炎海岸》遊戲畫面(圖・PlayStation Blog)

《地平線 西域禁地》時期做法

到了續作《地平線 西域禁地》,他們升級了影像品質,開始支援新型霧狀雲。玩家可在低空飛行時穿越其中,看到如渦旋、閃電、風暴的效果,也會隨氣氛隆隆作響。不過還是沒有將雲朵做成3D物件,而是根據2D資訊建立3D雲朵。

《地平線 西域禁地:炙炎海岸》遊戲畫面(圖・PlayStation Blog)
《地平線 西域禁地:炙炎海岸》遊戲畫面(圖・PlayStation Blog)

《地平線 西域禁地:炙炎海岸》PS5進化

到了PS5終於有足夠的硬體效能,他們開始編寫「立體像素雲朵渲染器」,成功在低空與高空區產生了高密度的動態效果。Andrew還建立了「科學怪人雲景」(Frankencloudscapes),這是一種巨大的雲層結構,可以像處理地景那樣來處理天空。如此一來,雲景既是背景元素,也是可探索的環境。

Andrew表示過程中成本最高的是計算雲朵打光,Guerrilla首席技術程式設計師Nathan Vos特地設計了一種方法,將產生雲朵的時間縮短到適用於標準和高畫質畫面。到了這個階段,他們已經能從地面、空中製造立體雲朵,並將雲對雲的陰影投射到更遠距離,提升真實感。

《地平線 西域禁地:炙炎海岸》遊戲畫面(圖・PlayStation Blog)
《地平線 西域禁地:炙炎海岸》遊戲畫面(圖・PlayStation Blog)

《地平線 西域禁地:炙炎海岸》新內容

在《地平線 西域禁地:炙炎海岸》中,雲朵不僅是風景而已,也是可探索的景觀。玩家可在雲層中探索隧道、洞穴,在不同的時間雲朵會有不同的景觀變化,比如隨著一天過去,光線的方向發生變化,或許會揭露其中一些秘密。

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